動画で語られていること
提案者が最善の案を選ぶ
何通りもの手段を並べるだけで結論を相手へ渡さず、総合的に最良と判断した仕様を出す。企画書の段階で、何を作りたいのかという軸を明確にする。
面白さと実装効率のどちらを優先するか迷う場面でも、提案者が一度総合的に考えて選ぶ。案を決める責任まで資料の読み手へ渡してしまうと、企画の向かう先が定まりにくくなる。
理想を示して問題を調整
費用や実装上の制約がわかった後で、チームから案を受けて軌道修正する。最初の案を絶対に守るのではなく、目的を保ちながらよりよい解決を探す。
実際に問題が出れば、チームから多くの提案を受けてよい。費用対効果や技術の制約に合わせて変えることと、最初から自分の結論を持たずに選ばせることを区別する。
判断する経験を積み重ねる
結果的に別案へ戻ることがあっても、最初から考え抜いた一手を出すことに意味がある。企画の責任を持つことで、効率やプログラムへの理解も求められる。
最終的に元の別案へ落ち着く可能性があっても、判断して提案した経験は残る。企画を骨組みとして扱うなら、最善と思う方向をまず示し、必要な調整を筋の通った形で進めることが大切になる。
自分の仕事で考えてみる
自分の制作に持ち帰る
このサイトの編集者による応用の問いです。
- 複数案を併記した企画を一つ選び、評価軸を揃えて推奨案とその理由を明確に書く。
- 推奨案の理想を一文で示し、実装の制約が出ても守りたい体験をチームと共有する。
動画で確かめる
気になる場面から、元動画を見返せます。
出典動画
出典:プランBに頼るな
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:仕事の姿勢
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
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日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
読んで、考えたこと
