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プランBに頼るな

企画書では選択を相手任せにせず、自分が最善と考える一手を示してから問題を調整する。

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プランBに頼るなの動画サムネイル
桜井政博のゲーム作るには · 11
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動画で語られていること

提案者が最善の案を選ぶ

何通りもの手段を並べるだけで結論を相手へ渡さず、総合的に最良と判断した仕様を出す。企画書の段階で、何を作りたいのかという軸を明確にする。

面白さと実装効率のどちらを優先するか迷う場面でも、提案者が一度総合的に考えて選ぶ。案を決める責任まで資料の読み手へ渡してしまうと、企画の向かう先が定まりにくくなる。

理想を示して問題を調整

費用や実装上の制約がわかった後で、チームから案を受けて軌道修正する。最初の案を絶対に守るのではなく、目的を保ちながらよりよい解決を探す。

実際に問題が出れば、チームから多くの提案を受けてよい。費用対効果や技術の制約に合わせて変えることと、最初から自分の結論を持たずに選ばせることを区別する。

判断する経験を積み重ねる

結果的に別案へ戻ることがあっても、最初から考え抜いた一手を出すことに意味がある。企画の責任を持つことで、効率やプログラムへの理解も求められる。

最終的に元の別案へ落ち着く可能性があっても、判断して提案した経験は残る。企画を骨組みとして扱うなら、最善と思う方向をまず示し、必要な調整を筋の通った形で進めることが大切になる。

自分の仕事で考えてみる

自分の制作に持ち帰る

このサイトの編集者による応用の問いです。

  • 複数案を併記した企画を一つ選び、評価軸を揃えて推奨案とその理由を明確に書く。
  • 推奨案の理想を一文で示し、実装の制約が出ても守りたい体験をチームと共有する。

動画で確かめる

気になる場面から、元動画を見返せます。

出典動画

出典:プランBに頼るな
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:仕事の姿勢
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
読んで、考えたこと

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