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デバッグモード

開発者が毎日使う確認機能を整えることは、製品の外側から品質と調整の速度を支える。

約2分で読む元動画 2:43
デバッグモードの動画サムネイル
桜井政博のゲーム作るには · 08
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動画で語られていること

試す条件を直接作れるようにする

体力などを指定できないと、目的の状態まで通常操作で持っていく手間がかかる。検証に必要な条件をすぐ作る機能が、試行錯誤を支える。

普通に遊ぶだけでは、同じ条件へ着くまでに時間がかかる。全員の体力を決めた値にするなどの機能があれば、知りたい部分をすぐ試せる。製品にない特別な機能は、調整の条件を再現するためにも作られる。

分析用の表示が製品にも生きる

飛び方の軌跡は開発確認のために作ったものが、トレーニングの機能にもなった。仕組みの理解を助ける表示は、利用者への説明にも応用できる。

画面の停止やカメラの変更、人物を切り替える機能は、分析だけでなく紹介用の画像を作るときにも役立つ。ただし開発用なので制約や不完全な部分もある。何を調べたいかに合う範囲で使う道具として見る必要がある。

確認機能自体の使いやすさも磨く

別のコントローラーを探す手間や、増えすぎた項目の探索は日々の負担になる。製品外の画面でも、操作の集約と整理によって開発効率を上げられる。

多くの人が毎日触る機能なら、小さな手間も積み重なる。項目を増やすばかりでなく探しやすさを保ち、いつも使うコントローラーで操作できると便利になる。製品へ残らない部分にも、開発効率を左右するUIがある。

自分の仕事で考えてみる

自分の制作に持ち帰る

このサイトの編集者による応用の問いです。

  • 頻繁に再現する確認条件を一つ選び、直接その状態へ入る開発機能を検討する。
  • 開発用のメニューで一番よく使う操作を測り、呼び出すまでの手順を減らす。

動画で確かめる

気になる場面から、元動画を見返せます。

出典動画

出典:デバッグモード
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:プログラム・テクニカル
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
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