動画で語られていること
多数派は面白さを保証しない
制作前の印象と完成後の体験は一致しないことがあります。多くの人に反対された仕様の例を通じ、票だけでは新しい仕組みの価値を判断しきれないと示します。
無難な案が多くの票を集めることと、完成品で強い面白さが生まれることは同じではありません。企画の時点で感じる不安だけを集計すると、新しい楽しみを作る可能性まで消すことがあります。
全体像を持つ人が責任を取る
作品内容では、核となる人が筋の通った方向を選ぶことが大切です。一方、チーム運営など多数決が適する場面もあり、何を決めるかで使い方を分けます。
独断がよいという主張には、全体を見渡す人が責任を持つ条件が付きます。情報を聞かずに不合理な指示を出すことを肯定せず、スタッフの見解を集めた上で方向を定めます。
独断を支える材料を揃える
責任者が判断するにも、偏りを抑える感覚と、正確な情報が必要です。スタッフは問題点や解決の候補を共有し、見えない事情が原因で誤ることを防ぎます。
多数決を全く使わないわけでもありません。運営や余興のように適する目的もあり、意見を集める機会として扱えます。票を最終判断そのものにするのか、材料にするのかを分けて考えたいです。
自分の仕事で考えてみる
自分の制作に持ち帰る
このサイトの編集者による応用の問いです。
- 意見が割れた仕様で、人気投票とは別に企画の目的に合うかを判断できる材料を集めてみましょう。
- 意思決定者に渡す説明に、賛否だけでなく利用者への効果、問題点、代替手段を併記してみましょう。
動画で確かめる
気になる場面から、元動画を見返せます。
出典動画
出典:無意味な多数決
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:仕事の姿勢
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
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読んで、考えたこと
