動画で語られていること
面白さを加える視点を持つ
ゲームにどんな楽しさを加えられるか。まずは、そこへ目を向けてみてください。制作技術をたくさん覚えるだけでなく、何が体験を良くするのかを考えることが、番組を学ぶ入口になります。
この短編は、個々の設計手順へ入る前に、チャンネルの目的を知らせる案内です。
発想法を一つずつ知る
発想や楽しさに関するテーマは、番組の各回で一つずつ扱います。一度に全部を覚えようとせず、自分の疑問に合う回を選び、少しずつ理解を重ねてみてください。
この紹介だけで具体的な技法までわかるわけではありません。気になった内容は、それぞれの本編で確かめられます。
長く参照できる価値を狙う
対象となる人が少なくても、ほかにない価値を持ち、何年経っても参考になる番組を目指しています。新しい話題かどうかだけでなく、後から使える考え方かにも注目してみてください。
制作で迷った時に戻れる資料として、必要な回を見返してみましょう。
自分の仕事で考えてみる
自分の制作に持ち帰る
このサイトの編集者による応用の問いです。
- これから調べたい制作上の疑問を一つ書き、対応するカテゴリから最初の一本を選んでみましょう。
- 見た回から試したい考え方を一つだけ抜き出し、次の制作で使う場面を具体的に決めてみましょう。
動画で確かめる
気になる場面から、元動画を見返せます。
出典動画
出典:桜井政博の ゲーム作るには 紹介映像
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:お知らせ
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:お知らせ
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
読んで、考えたこと
