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桜井政博 ディレクター作品

カービィからスマブラまで、年代と映像で桜井さんの作品をたどれます。画面で確認できる特徴を見ていきましょう。

約2分で読む元動画 2:35
桜井政博 ディレクター作品の動画サムネイル
桜井政博のゲーム作るには · 02
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動画で語られていること

カービィから作品の起点を見る

冒頭は、年と作品名を添えた初代カービィの画面です。その後のエアライドではレースの映像も使われ、同じキャラクターを異なる遊びで扱った作品の違いが見えます。

作品名と年代で位置を確認できるが、開発中の判断まではこの映像だけで補いません。

対戦シリーズの変化を並べる

初代スマブラの選択画面から後の作品へ進み、Xではオンライン、Wii U版では対戦人数や追加要素を見られます。年代を添えた映像を並べることで、同じシリーズの変化を追えます。

画面で確認できる機能を手がかりに、気になった変化を別の解説回で調べてみてください。設計の意図までは、この作品紹介から想像で補いません。

年代と映像を背景理解に使う

SPECIALでは全員参戦を掲げる画面が映り、先行する作品と並べて見られます。具体的な設計理由はこの紹介だけで補わず、関連する解説回で確かめる手がかりにしてみてください。

音声字幕として扱わず、実画面で確認した作品と表示の情報に限って紹介します。

自分の仕事で考えてみる

自分の制作に持ち帰る

このサイトの編集者による応用の問いです。

  • 自分の制作実績を年、作品名、最も伝えたい映像の組にまとめ、初見でも特徴が伝わるか確かめてみましょう。
  • 紹介に出た作品から一本を選び、気になった機能の設計理由を扱う解説回へ進んで学習メモを残してみましょう。

動画で確かめる

気になる場面から、元動画を見返せます。

出典動画

出典:桜井政博 ディレクター作品
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:お知らせ
映像の実画面を確認し、画面の情報をもとに要点をまとめました。字幕全文による記事ではありません。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
読んで、考えたこと

自分のメモ

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