動画で語られていること
持っている人を明確にする
チケットを担当者へ渡すことで、その仕事を今行う人を分かるようにする。多くの職種が関わる制作でも、依頼が宙に浮く状態を減らせる。
キャラクター一体でも、企画、仕様、モデル、動き、プログラム、効果、音、調整と多くの仕事に分かれる。誰が今その仕事を持っているかを示せば、依頼の行方を一人の記憶へ頼らず確認できる。チケットは仕事の内容と責任の所在を結ぶ単位になる。
工程の前後と状態を分けて追う
モデルが必要な動きの制作など、仕事には依存関係がある。完了だけでなく進行中や保留を区別し、期限と照らして遅れの兆候を見つける。
完了していない状態を一括りにせず、作業中なのか、何かを待って保留なのかを分ける。期限と合わせて見ることで、単なる一覧から遅れや問題を発見できる情報になる。前後関係がある仕事では、渡す条件も分かるようにする。
不具合も同じ流れに載せる
不具合報告を記録し、リーダーから適切な担当者へ振り分ける。複数人が関わる問題でも、担当の移動と対応状況を追えることが役に立つ。
報告を受け取る人と、実際に原因を直す人が同じとは限らない。リーダーが担当を決め、必要なら別の職種へ回す過程も記録に含められる。呼び名やツールが違っても、何をすべきかと次の責任を明確にする役割は共通している。
自分の仕事で考えてみる
自分の制作に持ち帰る
このサイトの編集者による応用の問いです。
- 進行中の仕事を担当・状態・期限の三つで見直し、どれか不明な項目を埋める。
- 前工程を待つ作業を洗い出し、何が揃えば開始できるかをチケットへ記載する。
動画で確かめる
気になる場面から、元動画を見返せます。
出典動画
出典:チケットでタスク管理
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:プログラム・テクニカル
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
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日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
読んで、考えたこと
