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とにかくやれ!!

やる気が出るまで待つより、まず手を動かしましょう。最初の一歩を出すと、気持ちは後から付いてきます。

約2分で読む元動画 2:01
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桜井政博のゲーム作るには · 09
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動画で語られていること

ゼロからの着手を越える

計画や執筆、絵、外出など、仕事の種類に関係なく最初の行動を取ります。取りかかる気分になるまで待つより、まずは手を動かしてみてください。

最初の一歩が難しい時ほど、着手そのものを小さく具体化します。書くなら書く、出かけるなら支度するというように、気持ちの準備を待たず実際の仕事へ移ることが勧められます。

気分の分析を先送りする

やる気がない理由を深く考え続けても、作業は進みません。タスクの可視化も有効ではあるが、それすら着手を遅らせる口実にならないよう、動きながら整えます。

やる気が出るまで別の刺激に触れ続けると、取りかかる機会がさらに遠のきます。動画やSNSから手を離し、分析より実行を先に置きます。整理の方法を探すことも、動く代わりにしないという順番がポイントになります。

出力の手数を増やして鍛える

SNSや動画、ゲームなどの誘惑から距離を取り、制作へ時間を渡します。自分を鍛えるには、実際に手を動かす回数が必要です。出力が少ないままでは、経験も増やせません。

この回は効率の理論より、出力が増えなければ経験も増えないという強い姿勢を伝えます。意味や方法を考えることが必要になっても、まずは作業を進める状態を作るところから始めたいです。

自分の仕事で考えてみる

自分の制作に持ち帰る

このサイトの編集者による応用の問いです。

  • 止まっている仕事を一つ選び、二分でできる最初の動作を決めて、その場で実行してみましょう。
  • 作業前に見てしまうサービスを閉じ、短い作業時間の終わりに何を出せたかを数えてみましょう。

動画で確かめる

気になる場面から、元動画を見返せます。

出典動画

出典:とにかくやれ!!
桜井政博のゲーム作るには / 元の再生リスト:仕事の姿勢
日本語字幕を資料に、説明・理由・具体例を独自に整理・再構成しました。公式記事ではありません。正確な内容は元動画で確認してください。
読んで、考えたこと

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